Estadísticas y mapas en la evolución de los videojuegos
Los videojuegos como industria son equiparables e incluso superan a otras formas de ocio tradicionales. Con el paso del tiempo han ido ganando en complejidad técnica y profundidad por lo que recurren con mayor frecuencia a estadísticas y mapas para orientar a los jugadores sobre las características o el estado de los personajes, sus recursos o progresos, ubicaciones o el itinerario a seguir, y un largo etcétera de aspectos que facilitan y enriquecen enormemente la experiencia.
En las salas recreativas de finales de los años 80 y principios de los 90 triunfaban los juegos del tipo Beat’ em up en los que los protagonistas imparten justicia en una lucha cuerpo a cuerpo contra todos los malos que van saliendo al paso. Este recorrido en ocasiones se representa en un mapa simplificado del lugar donde transcurre la acción. Especialmente significativo es el ejemplo de Metro City en Final Fight (1989), el mapa de la ciudad se muestra nada más empezar mientras se narra la historia de contexto y tras cada fase se va coloreando la sección del mapa conforme se va superando. El mapa es utilizado para contextualizar la historia y cada tramo de la misma así como para representar el progreso y cuánto falta hasta el objetivo final.
Mapa de progreso de Final Fight tras superar al jefe final de la fase 3